《刀剑神域》,这是我小学第一次接触游戏开发就想创造出的世界。随着阅历增加,有生之年,能做出一款完美的、自由的、可是随意进行创造的游戏呢?
游戏参考¶
- 《刀剑神域》
- 《我的世界》
- 《泰拉瑞亚》
- 《雾锁之国》
- 《幻兽帕鲁》
- 《绿洲》
- 《noita》
- 《无人深空》
世界观参考¶
- 剑与魔法异世界:noita合成魔法
- 3D克系:但是3D会恐怖不少,诡秘之主,魔药与序列这种比较好
- 韩漫:传送门--另类无限世界,大箱庭连接,MC其实也有地狱和末地的设计,就主世界好一点。
- 土豆的大千世界
技术预估:¶
必须¶
- 体素地形生成:材质分类、材质连接、体素优化与LOD、体素模具
- 无限世界?不一定,看技术水平或者用户意愿选择。
- 区域生态:地下->(如矿洞、遗迹)->地表
- MOD支持
- GM命令识别
- 战斗系统
- 背包、装备系统
- 合成系统
- 联机
- 本地化
尽量支持¶
- 快速移动:移速、翅膀、载具等¶
美术预估¶
- 画风:卡通渲染,没有做真实渲染的美术力。一定要做出奇幻效果
- 由于自由度,光照烘焙基本上不可能。考虑动态全局光照:VXGI。
十年后技术预测¶
- 对话:AI完成
- 显卡:能普遍支持光线追踪