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《刀剑神域》,这是我小学第一次接触游戏开发就想创造出的世界。随着阅历增加,有生之年,能做出一款完美的、自由的、可是随意进行创造的游戏呢?

游戏参考

  • 《刀剑神域》
  • 《我的世界》
  • 《泰拉瑞亚》
  • 《雾锁之国》
  • 《幻兽帕鲁》
  • 《绿洲》
  • 《noita》
  • 《无人深空》

世界观参考

  • 剑与魔法异世界:noita合成魔法
  • 3D克系:但是3D会恐怖不少,诡秘之主,魔药与序列这种比较好
  • 韩漫:传送门--另类无限世界,大箱庭连接,MC其实也有地狱和末地的设计,就主世界好一点。
  • 土豆的大千世界

技术预估:

必须

  • 体素地形生成:材质分类、材质连接、体素优化与LOD、体素模具
  • 无限世界?不一定,看技术水平或者用户意愿选择。
  • 区域生态:地下->(如矿洞、遗迹)->地表
  • MOD支持
  • GM命令识别
  • 战斗系统
  • 背包、装备系统
  • 合成系统
  • 联机
  • 本地化

尽量支持

- 快速移动:移速、翅膀、载具等

美术预估

  • 画风:卡通渲染,没有做真实渲染的美术力。一定要做出奇幻效果
  • 由于自由度,光照烘焙基本上不可能。考虑动态全局光照:VXGI。

十年后技术预测

  • 对话:AI完成
  • 显卡:能普遍支持光线追踪