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一 数据结构

前面的基本上和辐照度一样,也就是radiance换成了depth深度 然后每个方向的距离纹素就不是6个,而是14个了。 然后是Depth只有一维

二 Depth采样

先拿缓存,depth缓存就是通过RaysBuffer的a通道拿的。(合理利用rgba) 顺便拿个方向上的缓存