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让我们详细梳理 DDGIFeature.cs 的代码结构:

1. 核心类定义:

- `DDGIFeature` 类
    - 继承自 `ScriptableRendererFeature`
    - 负责 DDGI 系统的整体管理
    - 主要功能:
        - 初始化渲染过程
        - 管理探针系统资源
        - 处理渲染管线集成

2. 内部类 DDGIPass

- 继承自 `ScriptableRenderPass`
- 实现具体的渲染过程
- 包含以下主要模块:

a) 核心数据结构:

struct DDGIVolumeCpu {
    public Vector3 Origin;
    public Vector3 Extents;
    public Vector3Int NumProbes;
    public int MaxNumRays;
    public int NumRays;
}

struct DDGIVolumeGpu {
    // GPU 端探针体积参数
    public Vector4 _ProbeRotation;
    public Vector3 _StartPosition;
    public int _RaysPerProbe;
    // ... 其他参数
}

b) 资源管理:

private RayTracingShader mDDGIRayTraceShader;
private RayTracingAccelerationStructure mAccelerationStructure;
private ComputeBuffer mRayBuffer;
private RenderTexture mProbeIrradiance;
private RenderTexture mProbeDistance;
// ... 其他资源

c) 计算着色器内核:

private readonly ComputeShader mUpdateIrradianceCS;
private readonly int mUpdateIrradianceKernel;
private readonly ComputeShader mUpdateDistanceCS;
private readonly int mUpdateDistanceKernel;
// ... 其他内核

d) 光照系统:

private ComputeBuffer mDirectionalLightBuffer;
private ComputeBuffer mPunctualLightBuffer;

struct DirectionalLight {
    public Vector4 direction;
    public Vector4 color;
}

struct PunctualLight {
    public Vector4 position;
    public Vector4 color;
    public Vector4 distanceAndSpotAttenuation;
    public Vector4 spotDirection;
}```
# 3. 主要方法:

## a) 初始化:
```c#
public override void Create()
{
    // 初始化渲染过程
}

public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
{
    // 添加渲染过程到管线
}

b) 渲染过程:

public override void Execute(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData)
{
    // 主渲染逻辑
}

private void RenderProbes(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData)
{
    // 探针渲染逻辑
}

c) 资源管理:

private void ReleaseResources()
{
    // 释放 GPU 资源
}

private void CreateResources()
{
    // 创建 GPU 资源
}

d) 光照处理:

private void BuildLightStructuredBuffers()
{
    // 构建光照数据结构
}

private void UpdateLightParameters()
{
    // 更新光照参数
}

4. 探针系统核心功能:

a) 探针更新:

private void UpdateProbeIrradiance()
{
    // 更新探针辐照度
}

private void UpdateProbeDistance()
{
    // 更新探针距离场
}

b) 探针优化:

private void ClassifyProbes()
{
    // 探针分类
}

private void RelocateProbes()
{
    // 探针重定位
}

c) 探针可视化:

5. 辅助功能:

a) 调试工具:

private void DrawDebugProbes()
{
    // 调试绘制探针
}

b) 状态管理:

private bool IsConverged()
{
    // 检查系统是否收敛
}

private void ResetProbeHistory()
{
    // 重置探针历史记录
}

这个实现展示了完整的 DDGI 系统,从探针管理到光线追踪,再到与 Unity 渲染管线的集成。代码结构清晰,模块化程度高,便于维护和扩展。