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全局光照的目的

解决间接光照问题

全局光照主流方案:

1.预计算PRT:

预计算好后可以快速计算动态光照,但是必须使用静态场景(材质)

2.3D的动态GI方案

3D:LPV,VXGI,RTXGI等等

3.image space,基于屏幕空间的方案:

如SSR

一些重要的点

  • 漫反射
  • 遮蔽
  • 球谐函数
  • 遮蔽
  • 性能
  • 阴影
  • PRT(预计算辐射传输 )

参考

实际上一个游戏里会有多个GI方案 - RTXGI - Probe - SSGI