全局光照的目的¶ 解决间接光照问题 全局光照主流方案:¶ 1.预计算PRT:¶ 预计算好后可以快速计算动态光照,但是必须使用静态场景(材质) 2.3D的动态GI方案¶ 3D:LPV,VXGI,RTXGI等等 3.image space,基于屏幕空间的方案:¶ 如SSR 一些重要的点¶ 漫反射 遮蔽 球谐函数 遮蔽 性能 阴影 PRT(预计算辐射传输 ) 参考¶ 实际上一个游戏里会有多个GI方案 - RTXGI - Probe - SSGI