游戏框架¶ Pawn:代表一个角色¶ 反射UFUNCTION(BlueprintCallable)¶ c++加反射信息到蓝图 蓝图使用原则¶ 缺点:二进制、容易乱 数值、简单效果、简单逻辑 不使用C++原生整型¶ UObject 最基础的类¶ 重要反射宏 UCLASS USTRUCT UFUNCTION UPROPERTY