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前脚学了RayTracing,现在就开始学习RayMarching了 先区分一下概念: - RayMarching:光线步进,用于体绘制,多层步进得到内部效果 - RayTracing:光线追踪,与物体相交后反射继续跟踪,构建光线追踪树,由BRDF计算压缩呢

RayMarching基础

该效果基于屏幕发出,所以我们使用PostProcess框架去写体积云