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​HDR(High Dynamic Range,高动态范围)​​ 是一种通过扩展亮度范围和色彩深度来模拟真实世界光照效果的技术

HDR实现

  • 传统渲染(SDR)使用8位/通道(256级亮度)
  • HDR采用​​16位或32位浮点数​​存储每个像素的亮度值(如32位浮点纹理),可记录从极暗(10−5cd/m2)到极亮(108cd/m2)的广泛亮度范围

Tone Mapping色调映射

  • HDR渲染的核心步骤,将高动态数据压缩到显示设备(如屏幕)支持的有限范围(通常0-1000尼特)。

场景Tone Mapping方法

  • 伽马映射:线性亮度->适合人眼的变化范围
  • LUT查找表:小格子RG,大格子整体B。