Renderer2D¶ 新增统计结构体¶ DrawCall数量 Quad数量 计算出总顶点 计算出总索引 重置统计数据 获得统计数据 私有:FlushAndReset(); 结构¶ 将批处理最大值转换成static的(因为不变) * 增加统计数据 Drawcall统计¶ flush一次增加一次 单次Quad绘制¶ 如果大于最大顶点数量就需要FlushAndReset重置上传缓冲并冲洗,重新绑定纹理并增加drawcall Quad数量++ 可以看到drawcall只有2,这就是静态合批~~